Diseñador Industrial con Maestría en Dirección de Empresas de Entretenimiento
Especialista en soluciones orientadas a visualización de producto
Diseñador Industrial egresado de la Universidad Anáhuac, donde también cursó la Maestría en Dirección de Empresas de Entretenimiento. Cuenta con más de 25 años de experiencia profesional en diseño, comunicación, producción audiovisual y desarrollo de experiencias digitales e interactivas.
Su trayectoria comenzó en el ámbito del diseño y la comunicación comercial y posteriormente se incorporó a Televisión Azteca como Diseñador Digital, participando en proyectos de modelado, animación 3D y postproducción. Más adelante se desempeñó como Director Creativo y Productor en Anima Post, donde dirigió proyectos de diseño, animación, efectos digitales y postproducción para campañas de televisión, colaborando con marcas y organizaciones como The Walt Disney Company, Pepsi, Sky, Cemex, TV Azteca y la Selección Mexicana de Fútbol, entre otras.
Esta experiencia evolucionó hacia el desarrollo de nuevas formas de comunicación digital, incluyendo estrategias transmedia, videojuegos, sitios web y plataformas digitales. Como Director General de Stronk.me, participó además en proyectos relacionados con licenciamientos de la NFL y clubes de fútbol, integrando diseño de producto, entretenimiento y estrategias de comercialización digital.
Desde 2010 es cofundador y Director General de Nikel Studios, estudio especializado en la conceptualización y producción de soluciones interactivas para web, dispositivos móviles, realidad virtual y realidad aumentada. Su trabajo incluye el desarrollo de experiencias tridimensionales mediante WebGL, aplicaciones móviles y proyectos que integran inteligencia artificial con tecnologías inmersivas para los sectores automotriz y médico.
En los últimos años, su trabajo se ha enfocado especialmente en el desarrollo de simuladores, capacitación y experiencias inmersivas aplicadas a la industria, así como en proyectos de lanzamiento y configuración de vehículos mediante realidad aumentada para modelos como Cadillac, Corvette, Lyriq, Blazer, Spark EV, Captiva phev y Hummer EV. Esta etapa representa una evolución natural de su experiencia en multimedia hacia soluciones orientadas a visualización de producto, comunicación comercial, entrenamiento y representación de procesos complejos.
Paralelamente, ha participado como conferencista en temas de diseño y tecnología digital en instituciones como el Tecnológico de Monterrey, Universidad del Valle de México, Tecnológico de Toluca y Universidad Anáhuac, además de desarrollar actividad académica en áreas como realidad virtual, realidad aumentada, simuladores, inteligencia artificial aplicada a multimedia tridimensional, modelado y animación 3D, videojuegos y proyectos digitales.